2017년 VR·AR 그랜드 챌린지 개최 공고

국내 VR·AR 콘텐츠 산업이 활성화될 수 있도록 VR·AR 개발자(팀)에 대한 콘텐츠 개발 정보 및 노하우를 공유하고, 전문가 멘토링을 통해 우수 콘텐츠의 발굴과 상용화 및 사업화가 촉진되도록 『VR·AR 그랜드 챌린지』를 개최하오니 많은 관심과 참여를 바랍니다.

2017년 5월

한국가상증강현실산업협회 회장

□ 사업목적

○ 국내 VR/AR 개발자(팀)의 도전적 콘텐츠 개발을 지원하고 콘텐츠의 사업화와 개발자(팀) 창업을 지원하여 국내 VR/AR 산업의 생태계 조성 기반을 마련하고자 함

1. 참가 자격

○ 학생 및 일반인 대상 개인 또는 팀으로 구성하여 참가 신청

- (학생부) 공고일 기준 중·고등학생이나 대학생(대학원생 포함)인자

- (일반부) 제한 없음

※ 학생부 참가 자격 대상자도 일반부 지원 가능

2. 추진 내용

○  콘텐츠 제약이 없는 자유주제와 모션플랫폼(시뮬레이터 등)을 활용하는 VR/AR 콘텐츠에 대해 사전 개발 단계와 본선을 거쳐 우수 콘텐츠를 선정하여 수상

구분

사전 개발단계

본선

주요내용

○ 참가: 종료시까지 수시 접수

○ 지원 사항

- 기간 중, 유형별 전문가 기술 세미나 및 개발자(팀)간 네트워킹 진행

- 모션플랫폼 등을 활용하기 위한 SDK/API, 데모 및 전문 인력 기술지원

- VR/AR 기기 및 모션플랫폼 등 콘텐츠 제작 인프라 기술지원(KoVAC)

○ 본선 참가: 사전 개발 단계에서 접수된 콘텐츠에 대한 전문가 평가

구분	규모
자유주제	50%
모션플랫폼	50%

- KVRF 기간 중, 전문가 시연 평가와 출품자 피칭을 종합하여 수상작 선정

○  (사전 개발단계) 완성도가 높은 VR/AR 콘텐츠가 개발될 수 있도록 2~3개월 동안의 사전 개발 단계

※ 참가 대상 콘텐츠는 상용화되지 않았거나, 정부와 지자체 또는 공공기관의 지원 사업에 속하지 않은 콘텐츠로 제한함

- 10인 미만의 개발팀(1인 참가도 가능)으로 참여가 가능하며, 사전 개발 기간 중에 수시 참가 접수

- 사전 개발 후, 접수 마감일까지 개발된 결과물 제출 필수

- 참가팀(또는 개인)에 대해 정기적(사전 개발단계 기간 중, 8회 내외) 전문분야 기술 세미나와 네트워킹 행사 진행 예정

< 기술세미나 및 네트워킹 행사 진행(안) >

회차	내용	비고
1	KVRF 2017,“VR/AR 그랜드 챌린지”설명회 - 추진 계획 및 심사 기준 등 행사 관련 안내 - 개발자(팀) 지원 내용 및 VR 저작도구 기술세미나 등	개발자 협회, 유관기관
2	VR/AR 기기를 이용한 콘텐츠 개발 - 모바일 기기, VR/AR 전용 기기, 스팀VR 등록 등	솔루션 업체 전문가
3	공간 VR 콘텐츠 개발 - 공간 이동 / 마커 인식 / 상호 작용 등	국내 공간 VR 사업자
4	이동형 모션플랫폼 VR 콘텐츠 - 테마파크 어트랙션 등	ETRI 미니 롤러코스터
5	탑승형 모션플랫폼 VR 콘텐츠 - 3DoF, 6DoF 등 탑승형 HW 연동 기술 등	국내 모션플랫폼 제조사
6	AR 콘텐츠 - 스마트폰 활용 AR 및 전용기기 AR 콘텐츠	AR 플랫폼 보유 기업
7	VR/AR 콘텐츠 상용화 및 사업화 - 국내 로케이션 사업장 현황 및 해외 진출	로케이션 사업자, VC
8	본선 참가팀 선정	KVRF 전시 체험

※ 상기 행사 내용 및 회차는 변경될 수 있음

- 대상 분야는 주제에 제약이 없는 1)자유주제와 모션플랫폼 등 기구물 등과 연동되는 2)지정분야로 구분

대상분야	내용	비고
자유주제	- 스마트폰을 활용하는 VR/AR 및 상용화된 VR/AR 기기를 활용하는 콘텐츠 유형	GearVR, Oculus Rift, HTC Vive, Microsoft Hololens 등
지정분야	- 모션플랫폼* 등 공간 및 기구물과 연동하는 VR/AR 콘텐츠 유형	공간 이동 및 탑승형 시뮬레이터 등

※ HW는 KoVAC 內 테스트베드에서 활용할 수 있도록 지원하며, HW 연동에 대한 SDK/API 및 예제 프로그램 등을 제공

- (기술지원) 사전 개발단계에서 개발자(팀)의 기술적 애로사항과 VR/AR  콘텐츠 구현에 필요한 요소기술은 In-House R&D*를 통해 지원

※ 한국전자통신연구원(ETRI)가 수행하고 있는 디지털콘텐츠 분야에 대한 맞춤형 기술 공급 과제로 콘텐츠 구현에 필요한 애로기술을 연구 인력이 협업하여 지원

< 콘텐츠 개발 테스트베드 지원(KoVAC) >

o KoVAC(서울시 상암동 누리꿈스퀘어內)에는 VR/AR 콘텐츠의 사용자 체험과 콘텐츠 상용성 및 완성도 향상을 위한 개발 환경(Developing Bed)을 운영

o KVRF 콘텐츠 공모전의 참가팀에 대해 개발하는 콘텐츠의 실험, 검증 등을 위해 KoVAC 개발 환경을 지원

- VR/AR 기기 및 모션플랫폼을 구성하여 개발자 지원

○  (본선) 사전 개발단계 VR/AR 콘텐츠의 심사 평가를 통해 KVRF 콘텐츠 공모전의 본선 참가팀 선정

- VR/AR 전문가 및 사업자로 심사위원을 구성하여 본선 진출팀 평가

- 본선에 진출한 콘텐츠는 KVRF 2017 기간 중, 1박2일 해커톤 방식으로 진행하여 참가팀 피칭과 전문가 시연 평가를 종합하여 수상작 선정

3. 일정 계획

○  접수 : 공고일 이후, 본선 진출 심사 이전까지 수시 접수

- 접수 마감 : 2017. 8. 31.(목), 18:00까지(예정)

※ 본 행사를 주관하는‘한국가상증강현실산업협회’(http://kvra.kr)에서 소정의 양식을 작성하여 『VR·AR 그랜드 챌린지』 담당자에게 이메일 접수(kvrf2017gc@kvra.kr)

○  사전 개발단계 : 공고일 ~ 본선 참가팀 선정(~‘17.08.31)(예정)

○  본선 : KVRF 2017 기간 중(‘17.09.18 ~ ‘17.09.19) (예정)

○  심사/수상 : KVRF 2017 폐막식(‘17.09.20)

○  공모전 문의 : 한국가상증강현실산업협회(홈페이지 정보 참조) ☎ 02) 2132-1274

4. 시상 및 사업화 지원 계획

○  시상 내역

- 총 4,500만원 내외의 상금 수여 예정

구분	과기정통부 장관상	NIPA 원장상	ETRI 원장상	한국가상증강현실산업 협회장상	앱센터 장상	캠프VR VRis 콘텐츠 및 시나리오상
학생부	1팀(300만원)	1팀(100만원)	1팀(100만원)	1팀(100만원)	1팀(100만원)	콘텐츠:1,500만원 시나리오(일반/학생): 500만원/100만원
일반부	1팀(1,000만원)	1팀(500만원)	1팀(500만원)	1팀(500만원)	1팀(500만원)

※ 결과물의 수준 및 경쟁률에 따라 시상 규모는 조정될 수 있음
※ 추후 후원업체(현재 KT, LGU+, 원스토어, 롯데월드, 오큘러스 후원 예정) 확정에 따라 후원
업체상(소정의 상금 포함) 추가 예정

※ VRis 출품 콘텐츠에 대해 최대 1,500만원 상금, VRis 시나리오는 일반부 500만원, 학생부 100만원 상금 예정

○  상용화 및 사업화 지원 내역

- (상용화 지원) 참가 콘텐츠에 대해 KVRF VR/AR 공모전 협력기업과 협의를 통해 상용화 지원 예정

지원 유형	내용	비고
콘텐츠 구매	- VR 로케이션 사업자, 모션플랫폼 기업 등의 콘텐츠 상용화 계약 또는 구매	조건부 구매의향 계약서 등
상용화	- VR 로케이션 사업자의 사업장* 내 콘텐츠 체험관 운영 * 전국 20여개 VR 사업장	사용자 반응에 따라 러닝로얄티 방식의 콘텐츠 구매계약 등
추가 개발	- 모션플랫폼 + 콘텐츠 등 콘텐츠 상용화를 위한 추가 개발 사업 지원	유관기관 콘텐츠 개발 지원 사업 등

※ 콘텐츠 상용화 촉진을 위해 사업자의 콘텐츠 구매에 대해 정부의 매칭 지원 가능 여부 검토 중

5. 선정 및 성과 평가

ㅇ 참여자(팀) 선정은 1차 평가(예선) 및 2차 평가(본선)로서 2단계 과정을 통하여 최종 우수작 선정

- 1차 선정은 개발된 결과물에 대한 평가를 통해 기준 점수를 획득한 참여자(팀) 중 최고점 순으로 OO개 참여자(팀)를 선정

- 2차 선정은 OO개 참여자(팀)를 대상으로 해커톤 과정을 통해 개발된 콘텐츠에 대한 시연 및 발표를 통하여 최고점 순으로 선정

1단계	⇨	2단계
예선 평가		시연 및 발표평가(일반인, 심사위원회)
o 평가점수 : 80점 이상 o 고득점 순으로 선정 o 선정규모 : 최대 OO개		o 합산 결과, 고득점 순으로 선정

< 예선 평가 기준(예시) >

평가영역	평가항목
전문성	ㅇ 출품작의 독창성, 창의성 및 우수성 등
	ㅇ 출품작의 특징, 주요기능 등에 대한 차별성 및 확장성
타당성	ㅇ 개발 배경을 통한 출품작의 개발 적정성
	ㅇ 출품작의 개발 목적의 타당성

< 본선 평가 기준(예시) >

평가영역	평가항목
상품 가치	ㅇ 개발되는 결과물에 대한 완성도
	ㅇ 향후 상품으로써의 경쟁력
	ㅇ 상품으로써의 확장성 등을 평가
파급 효과	ㅇ 사업화 및 수익 창출 가능성
	ㅇ 기술 보급 및 확산에 대한 효과성

6. 유의사항

○ 응모 관련

- 법인에 소속된 창작자, 공동 창작 등 저작권자가 여럿이거나 권리관계가 복잡한 경우 저작권 권리 관계를 명시하여 대표자 자격으로 응모·제출

- 타 경진대회 수상작, 허위사실 기재 등 결격사유가 있는 작품은 심사 대상에서 제외되며, 시상 이후에도 문제가 발생시 입상 취소 및 상금 회수가 될 수 있음

- 응모하는 모든 제출물은 상용화되지 않은 창작물이어야 함

○ 심사 관련

- (예선) 1차 심사는 제출되는 결과물에 의해 진행됨

- (본선) 2차 심사는 일반인 평가 및 발표 심사 등으로 진행됨(대상자는 필히 발표 평가에 참여해야 함)

- 본선 심사 시 불참 등 주관기관의 규정을 준수하지 않은 경우 실격처리

- 결과물 제출 시 필요한 사항은 모두 숙지하며, 숙지하지 못한 책임은 참가자에게 있음

- 평가 점수는 공개하지 않으며, 평가항목 및 배점 등은 일부 변경될 수 있으며, 수상작이 적합하지 않을 경우 시상하지 않을 수 있음

○ 시상 관련

- 수상 대상자(팀)는 시상식(‘17. 09. 20, 예정)에 반드시 참여해야 함

○ 저작권 관련

- 출품된 응모작 및 수상작에 대한 저작권(저작인격권과 저작재산권) 등 권한은 출품자 본인(팀)에게 있음

- 출품된 응모작 및 수상작에 대한 제3자의 저작권, 특허권, 초상권 등의 모든 지적재산권 및 정보의 무단 사용 등으로 발생하는 법적문제에 대한 책임은 참가자(팀)에 있으며, 추후 문제 발생 시 접수 또는 수상이 취소됨

[ 붙임 ] 본선 세부 수행 일정 (해커톤)

구분	시간	프로그램
		학생부, 일반부
1 일 차 09.18 (월)	09:00 ~ 10:00	행사 등록 (접수 및 자리 안내)
	10:00 ~ 11:30	오리엔테이션 (참가자 아이스 브레이킹)
	11:30 ~ 12:00	개회식 (개회사 및 행사 일정 소개)
	12:00 ~ 13:30	중식
	13:30 ~ 18:00	개발 진행 및 개발 회의 (팀별 개발 회의 및 진행)
	18:00 ~ 19:00	석식
	19:00 ~	개발 진행 (팀별 개발회의 및 진행)
2 일 차 09.19 (화)	08:00 ~ 09:00	조식
	09:00 ~ 12:00	심사위원 작품 시연 (각 팀별 VR 작품 심사위원 그룹 대상 시연)
	12:00 ~ 13:00	중식
	13:00 ~ 14:00	발표 1 (모션플랫폼 참가팀 발표)
	14:00 ~ 15:00	발표 2 (게임 분야 참가팀 발표)
	15:00 ~ 16:00	발표 3 (영상 분야 참가팀 발표)
	16:00 ~	국내 플랫폼 사업자 및 한국VC 비즈매칭과 네트워킹 Meet-up (기업 피칭 및 투자 기회 제공)
3 일 차 09.20 (수)	17:00 ~ 19:00	시상 및 폐회식 (결과 발표 및 폐회식 진행)

* 향후 VIP 방문 일정에 따라 변동 가능

[ 붙임 ] 누리꿈스퀘어 디지털파빌리온